⚽ One Night Fanta

Vivi un'intera stagione di fantacalcio in una sera

Strategie per vincere

Draft, asta, formazione e stagione: qualche consiglio per non arrivare ultimi alla prima partita.

Al draft: stelle subito o potenziale?

Ogni carta ha stelle piene (quanto vale oggi) e stelle vuote (il potenziale, che si riempie con l'allenamento). Un giocatore forte subito ti fa vincere le prime partite; uno con tanto potenziale costa meno e cresce, ma solo se hai un centro di allenamento all'altezza. Un buon draft mescola le due cose e copre tutti i reparti: senza un portiere vero in porta resta il Tappabuchi da 1 stella.

Guarda anche l'intesa: due compagni vicini nello stesso reparto, con le mezze stelle azzurre che si toccano, valgono una stella in più. A volte un giocatore medio che fa intesa vale più di uno migliore che non la fa.

Soldi: la cassa non è tutto

All'asta della chiusura del mercato

In formazione: dove lasci le tasche vuote

Quando i tuoi dadi fanno un doppio si guarda la tasca con quel numero nel reparto appena tirato. Se c'è un giocatore si infortuna; se è vuota peschi un Colpo di scena. Con i giocatori a destra e le tasche vuote a sinistra, i doppi bassi portano Colpo di scena e solo quelli alti fanno male. Un rinforzatore protegge dagli infortuni i compagni nelle tasche accanto.

Giocatori fuori ruolo perdono stelle: mezza per ogni terzo di campo di distanza. Un jolly o un ruolo doppio ti lasciano più libertà.

100 punti o Supercoppa?

Si vince arrivando a 100 punti oppure vincendo la finale di Supercoppa, che si può tentare con 3 carte Supercoppa (se ne riceve una per ogni stagione vinta). La finale è un rischio: se la perdi, perdi tutte le carte. Se sei lontano dai 100 punti è la strada più corta; se sei vicino, a volte conviene aspettare.

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