Strategie per vincere
Draft, asta, formazione e stagione: qualche consiglio per non arrivare ultimi alla prima partita.
Al draft: stelle subito o potenziale?
Ogni carta ha stelle piene (quanto vale oggi) e stelle vuote (il potenziale, che si riempie con l'allenamento). Un giocatore forte subito ti fa vincere le prime partite; uno con tanto potenziale costa meno e cresce, ma solo se hai un centro di allenamento all'altezza. Un buon draft mescola le due cose e copre tutti i reparti: senza un portiere vero in porta resta il Tappabuchi da 1 stella.
Guarda anche l'intesa: due compagni vicini nello stesso reparto, con le mezze stelle azzurre che si toccano, valgono una stella in più. A volte un giocatore medio che fa intesa vale più di uno migliore che non la fa.
Soldi: la cassa non è tutto
- Ogni stella della forza rosa costa 1M di stipendio a stagione: una rosa enorme svuota la cassa.
- Lo stadio rende di più se il tuo status è alto: investire nello stadio conviene quando pensi di restare in alto.
- Puoi vendere un giocatore alla banca in qualunque momento al suo prezzo di scouting. Lo sviluppo però si perde: torna con le stelle stampate sulla carta.
All'asta della chiusura del mercato
- A parità di offerta vince la rosa più forte. Se la tua forza rosa è la più alta del tavolo, ti basta pareggiare: gli altri devono superarti.
- Puoi offrire più della cassa: i giocatori valgono come soldi, perché li puoi vendere. L'offerta massima è la cassa più quello che incasseresti vendendo, senza scendere sotto 16 giocatori.
- Non rilanciare per orgoglio: se vai in rosso devi vendere prima di consegnare la formazione, e spesso vendi proprio chi ti serviva.
- Tieni d'occhio la forza rosa degli altri prima di rilanciare: sai già chi può pareggiarti e chi deve per forza superarti.
In formazione: dove lasci le tasche vuote
Quando i tuoi dadi fanno un doppio si guarda la tasca con quel numero nel reparto appena tirato. Se c'è un giocatore si infortuna; se è vuota peschi un Colpo di scena. Con i giocatori a destra e le tasche vuote a sinistra, i doppi bassi portano Colpo di scena e solo quelli alti fanno male. Un rinforzatore protegge dagli infortuni i compagni nelle tasche accanto.
Giocatori fuori ruolo perdono stelle: mezza per ogni terzo di campo di distanza. Un jolly o un ruolo doppio ti lasciano più libertà.
100 punti o Supercoppa?
Si vince arrivando a 100 punti oppure vincendo la finale di Supercoppa, che si può tentare con 3 carte Supercoppa (se ne riceve una per ogni stagione vinta). La finale è un rischio: se la perdi, perdi tutte le carte. Se sei lontano dai 100 punti è la strada più corta; se sei vicino, a volte conviene aspettare.