Glossario
Le parole di One Night Fanta, in ordine alfabetico. Come si usano in partita lo trovi in Come si gioca.
- Arma segreta
- Un Colpo di scena che vede solo chi lo pesca: va in mano e si gioca in una partita successiva, nel momento scritto sulla carta.
- Asta
- Si fa alla chiusura del mercato: ogni giocatore girato parte dalla base d'asta e si rilancia liberamente. A parità di offerta vince la rosa più forte.
- Base d'asta
- Il prezzo di partenza di un giocatore all'asta, scritto in basso a sinistra sulla carta.
- Bonus capitano
- Dalla seconda stagione aggiungi a un reparto tante stelle quanta era la tua posizione in classifica: chi è arrivato ultimo ne ha di più.
- Brutta notizia
- Un Colpo di scena che compare a tutti e si applica subito, a tuo svantaggio.
- Buona notizia
- Un Colpo di scena che compare a tutti e si applica subito, a tuo vantaggio.
- Cartellina
- La plancia della tua squadra: a sinistra panchina e riserve, a destra la formazione titolare divisa in tasche.
- Chiusura del mercato
- L'ultima fase del precampionato: si girano giocatori dai mazzetti e si fa l'asta.
- Colpo di scena
- Una carta che si pesca quando un doppio dei dadi trova una tasca vuota. Può essere una Buona notizia, una Brutta notizia o un'Arma segreta.
- Doppio
- Due dadi uguali (1+1, 2+2…). Si guarda la tasca con quel numero: se c'è un giocatore si infortuna, se è vuota si pesca un Colpo di scena.
- Draft
- La scelta iniziale dei giocatori: uno a testa, a giro, finché ogni squadra ha 16 giocatori.
- Forza rosa
- La somma delle stelle piene di tutti i tuoi giocatori. Decide gli stipendi, la simulata e chi vince le aste a parità di offerta.
- Giocatori infelici
- Giocatori troppo forti per lo status della tua squadra: alle Finanze un club di status più alto può fare un'offerta per prenderli.
- Intesa
- Una mezza stella azzurra sul lato della carta: se tocca quella del compagno accanto, nello stesso reparto, vale una stella in più per il reparto.
- Jolly
- Un giocatore viola che gioca in qualunque reparto tranne in porta, senza perdere stelle.
- Mazzetti del Mercato
- I sei mazzi da cui si pescano i giocatori dopo il draft: Alpi, Pianura Padana, Tirreno, Adriatico, Mezzogiorno, Isole.
- Potenziale
- Le stelle vuote di una carta: fin dove può crescere il giocatore con l'allenamento.
- Precampionato
- Le cinque fasi prima di ogni stagione: Finanze, Allenamento, Scouting, Investimenti e chiusura del mercato.
- Rinforzatore
- Un giocatore che protegge dagli infortuni i compagni nelle tasche accanto, nello stesso reparto.
- Ruolo doppio
- Un giocatore con due colori in diagonale: gioca nei suoi due reparti senza perdere stelle.
- Scouting
- La fase in cui peschi giocatori dai mazzetti e decidi se firmarli al prezzo di scouting.
- Segnapunti
- Il segnalino che avanza in classifica: 6 punti per una vittoria, 2 per un pareggio.
- Simulata
- Una partita contro un posto vuoto del calendario: si tirano due dadi e il risultato dipende dalla tua forza rosa.
- Status
- La fascia in cui si trova la tua squadra: Neopromossa, Squadra solida, Zona Europa, In corsa per lo scudetto. Decide gli incassi dello stadio e quali giocatori restano felici.
- Supercoppa
- Chi vince una stagione riceve una carta Supercoppa. Con 3 carte si può tentare la finale: chi la vince, vince la partita.
- Tappabuchi
- Il portiere da 1 stella disegnato nella prima tasca della difesa: gioca quando non hai un portiere vero.
- Tasca
- Uno dei posti della cartellina in cui metti un giocatore. Ogni reparto ne ha cinque, numerate da sinistra.
- Veterano
- Un giocatore che parte al massimo e può solo peggiorare: dalla seconda stagione va verificato con un dado.