⚽ One Night Fanta

Vivi un'intera stagione di fantacalcio in una sera

Glossario

Le parole di One Night Fanta, in ordine alfabetico. Come si usano in partita lo trovi in Come si gioca.

Arma segreta
Un Colpo di scena che vede solo chi lo pesca: va in mano e si gioca in una partita successiva, nel momento scritto sulla carta.
Asta
Si fa alla chiusura del mercato: ogni giocatore girato parte dalla base d'asta e si rilancia liberamente. A parità di offerta vince la rosa più forte.
Base d'asta
Il prezzo di partenza di un giocatore all'asta, scritto in basso a sinistra sulla carta.
Bonus capitano
Dalla seconda stagione aggiungi a un reparto tante stelle quanta era la tua posizione in classifica: chi è arrivato ultimo ne ha di più.
Brutta notizia
Un Colpo di scena che compare a tutti e si applica subito, a tuo svantaggio.
Buona notizia
Un Colpo di scena che compare a tutti e si applica subito, a tuo vantaggio.
Cartellina
La plancia della tua squadra: a sinistra panchina e riserve, a destra la formazione titolare divisa in tasche.
Chiusura del mercato
L'ultima fase del precampionato: si girano giocatori dai mazzetti e si fa l'asta.
Colpo di scena
Una carta che si pesca quando un doppio dei dadi trova una tasca vuota. Può essere una Buona notizia, una Brutta notizia o un'Arma segreta.
Doppio
Due dadi uguali (1+1, 2+2…). Si guarda la tasca con quel numero: se c'è un giocatore si infortuna, se è vuota si pesca un Colpo di scena.
Draft
La scelta iniziale dei giocatori: uno a testa, a giro, finché ogni squadra ha 16 giocatori.
Forza rosa
La somma delle stelle piene di tutti i tuoi giocatori. Decide gli stipendi, la simulata e chi vince le aste a parità di offerta.
Giocatori infelici
Giocatori troppo forti per lo status della tua squadra: alle Finanze un club di status più alto può fare un'offerta per prenderli.
Intesa
Una mezza stella azzurra sul lato della carta: se tocca quella del compagno accanto, nello stesso reparto, vale una stella in più per il reparto.
Jolly
Un giocatore viola che gioca in qualunque reparto tranne in porta, senza perdere stelle.
Mazzetti del Mercato
I sei mazzi da cui si pescano i giocatori dopo il draft: Alpi, Pianura Padana, Tirreno, Adriatico, Mezzogiorno, Isole.
Potenziale
Le stelle vuote di una carta: fin dove può crescere il giocatore con l'allenamento.
Precampionato
Le cinque fasi prima di ogni stagione: Finanze, Allenamento, Scouting, Investimenti e chiusura del mercato.
Rinforzatore
Un giocatore che protegge dagli infortuni i compagni nelle tasche accanto, nello stesso reparto.
Ruolo doppio
Un giocatore con due colori in diagonale: gioca nei suoi due reparti senza perdere stelle.
Scouting
La fase in cui peschi giocatori dai mazzetti e decidi se firmarli al prezzo di scouting.
Segnapunti
Il segnalino che avanza in classifica: 6 punti per una vittoria, 2 per un pareggio.
Simulata
Una partita contro un posto vuoto del calendario: si tirano due dadi e il risultato dipende dalla tua forza rosa.
Status
La fascia in cui si trova la tua squadra: Neopromossa, Squadra solida, Zona Europa, In corsa per lo scudetto. Decide gli incassi dello stadio e quali giocatori restano felici.
Supercoppa
Chi vince una stagione riceve una carta Supercoppa. Con 3 carte si può tentare la finale: chi la vince, vince la partita.
Tappabuchi
Il portiere da 1 stella disegnato nella prima tasca della difesa: gioca quando non hai un portiere vero.
Tasca
Uno dei posti della cartellina in cui metti un giocatore. Ogni reparto ne ha cinque, numerate da sinistra.
Veterano
Un giocatore che parte al massimo e può solo peggiorare: dalla seconda stagione va verificato con un dado.

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